FREE WAND

FREE WAND

杖を振り、空中に魔法陣を描く。

杖を手に取り、魔導書の術式を空に描く。 描いた軌跡に合わせて、目の前の鏡に映る世界へ火・水・風の魔法が放たれる。

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EXHIBITOR
さいたまIT・WEB専門学校
BOOTH
ホール1 01-N59
CORNER
ゲームアカデミーコーナー
DATES
9月19日〜21日(一般公開日)
PLAY
1人あたり 約2分

※ 混雑時や時間帯によっては、体験をご案内できない場合があります。

第一章

鏡に映る世界へ、魔法を放つ

目の前の大きな鏡には、いま自分がいる世界が映っている。杖を手に取り、空中に術式を描くと、その世界に火・水・風の魔法が走る。魔法を起こすのは、あなた自身の腕の動きだ。

  1. 杖を振ると、魔法になる

    杖を振り、空中に印を描く。その動きが読み取られ、鏡に映る世界へ魔法として放たれる。

  2. 九つの術式

    魔導書には、火・水・風それぞれ3つの術式が記されている。好きな術式の印を選び、その形を空へ描く。

  3. 鏡が応える

    術式が認識されると、鏡に魔法が放たれる。映っている世界が燃え、流れ、吹き抜ける。

立つ場所や向きに決まりはない。杖は自分の動きを読み取るため、床に立ち位置の印もない。どこに立っても、どの大きさで描いても大丈夫。魔導書どおりにするのは、術式の形だけだ。

第二章

九つの術式

火・水・風に、それぞれ三つの術式。すべての印は、ひと筆で描ける。大きさや傾きは気にしなくていい。魔導書の形をなぞるように、腕を動かそう。

火の紋章

FIRE

火の印は、鋭い角を持つ。ひと息で描き切り、矢印の先でしっかり折り返そう。

  1. 火花の図形

    火花

    まっすぐ上へ、矢を一本。火の粉が尾を引いて飛び立つ

  2. 火柱の図形

    火柱

    矢の下に、逆さの印をひとつ。炎の舌が揺れながら空へ伸びる

  3. 炎の渦の図形

    炎の渦

    印の外に、大きな三角を重ねる。三本の炎が螺旋を巻いて立ち昇る

水の紋章

WATER

水の印に角はない。なめらかな一筆の曲線が、水の動きに変わる。

  1. 雫の図形

    線を閉じる。落ちた一点から、しぶきの環が開いていく

  2. 波の図形

    同じ揺れを繰り返す。水が左右へ走り、床を浸していく

  3. 渦の図形

    外から内へ巻き込む。腕が映像を掴み、奥へ引きずり込む

風の紋章

WIND

風の印は、向きを変え続ける線。放たれた風は、描いた場所ではなく、鏡に映るあなたの周りを駆け抜ける。

  1. 風切りの図形

    風切り

    開いた弧をひとつ。その人に巻きついてから、ほどけて切っていく

  2. 昇風の図形

    昇風

    下でためて、上へ跳ねる。足元から立ち昇り、その人を連れて上がる

  3. 風環の図形

    風環

    線を交差させて戻す。環が寝て置かれ、回り続ける。いちばん長く留まる風

第三章

儀式の作法

術式を選んだら、やることは四つだけ。画面に説明やスコアは出ない。杖の震えと灯りの色を手がかりに、魔法を放とう。

  1. 杖で円を描く

    円を描く

    杖の先で、ゆっくり円を描く。魔法の力が集まりはじめる。

  2. 杖が震える

    震えを待つ

    杖が震えたら、準備完了の合図。

  3. 術式を描く

    術式を描く

    魔導書で選んだ印を、そのまま空へ描く。

  4. 杖を振り下ろす

    振り下ろす

    描き終えたら、杖を振り下ろす。魔法が解き放たれる。

描いた印は画面下部の光へ吸い込まれ、そこから世界に放たれる。魔法が出るのは、空中に描いた場所ではなく、その光のある場所。やり直したいときは、杖を体に沿わせて下ろそう。

画面に文字も、スコアも、ゲージも出てこない。頼りになるのは、手に伝わる杖の震えと、画面下の灯りの色だけ。

第四章

鏡の仕組み

FREE WANDは、杖で動きを取り、鏡で術式を読み、映像として返す。入力、判定、演出を分けたことで、杖の動きと目の前の世界の変化を、それぞれ独立して磨ける構成にした。

iOS / SWIFT / ARKIT

動いた向きと量を送る

光と震えだけで返す

動き

光と震え

鏡(PC)

PYTHON / MODERNGL / OPENCV

描かれた形を読む

何が起きるかを決める

魔法

映っている世界

CAMERA + GLSL

カメラに映った現実が

そのまま燃え、流れ、吹き抜ける

図一 — 杖と鏡のあいだ
  1. 杖は、動きだけを送る

    杖側が送るのは、振った向きと量だけ。映像を作る仕事は鏡側に任せ、手元の操作を軽く保っている。

  2. 鏡が、術式を決める

    PC側では受け取った軌跡を1本の線として読み、9つの術式のどれに近いかを判定する。判定のあとに、火・水・風の演出を重ねる。

文通

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