FREE WAND

FREE WAND

杖を振り、空中に魔法陣を描く。

杖を手に取り、魔導書の術式を空に描く。 描いた軌跡に合わせて、目の前の鏡に映る世界へ火・水・風の魔法が放たれる。

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EXHIBITOR
さいたまIT・WEB専門学校
BOOTH
ホール1 01-N59
CORNER
ゲームアカデミーコーナー
DATES
9月19日〜21日(一般公開日)
PLAY
1人あたり 約2分

※ 混雑時や時間帯によっては、体験をご案内できない場合があります。

第一章

鏡に映る世界へ、魔法を放つ

目目の前の大きな鏡には、いま自分がいる世界が映っている。杖を手に取り、空中に術式を描くと、その世界に火・水・風の魔法が走る。魔法を起こすのは、あなた自身の腕の動きだ。

  1. 一

    杖を振ると、魔法になる

    杖を振り、空中に印を描く。その動きが読み取られ、鏡に映る世界へ魔法として放たれる。

  2. 二

    九つの術式

    魔導書には、火・水・風それぞれ3つの術式が記されている。好きな術式の印を選び、その形を空へ描く。

  3. 三

    鏡が応える

    術式が認識されると、鏡に魔法が放たれる。映っている世界が燃え、流れ、吹き抜ける。

註

立つ場所や向きに決まりはない。杖は自分の動きを読み取るため、床に立ち位置の印もない。どこに立っても、どの大きさで描いても大丈夫。魔導書どおりにするのは、術式の形だけだ。

第二章

九つの術式

火・水・風に、それぞれ三つの術式。すべての印は、ひと筆で描ける。大きさや傾きは気にしなくていい。魔導書の形をなぞるように、腕を動かそう。

火の紋章

火

FIRE

火の印は、鋭い角を持つ。ひと息で描き切り、矢印の先でしっかり折り返そう。

  1. 火花の図形

    火花

    まっすぐ上へ、矢を一本。火の粉が尾を引いて飛び立つ

  2. 火柱の図形

    火柱

    矢の下に、逆さの印をひとつ。炎の舌が揺れながら空へ伸びる

  3. 炎の渦の図形

    炎の渦

    印の外に、大きな三角を重ねる。三本の炎が螺旋を巻いて立ち昇る

水の紋章

水

WATER

水の印に角はない。なめらかな一筆の曲線が、水の動きに変わる。

  1. 雫の図形

    雫

    線を閉じる。落ちた一点から、しぶきの環が開いていく

  2. 波の図形

    波

    同じ揺れを繰り返す。水が左右へ走り、床を浸していく

  3. 渦の図形

    渦

    外から内へ巻き込む。腕が映像を掴み、奥へ引きずり込む

風の紋章

風

WIND

風の印は、向きを変え続ける線。放たれた風は、描いた場所ではなく、鏡に映るあなたの周りを駆け抜ける。

  1. 風切りの図形

    風切り

    開いた弧をひとつ。その人に巻きついてから、ほどけて切っていく

  2. 昇風の図形

    昇風

    下でためて、上へ跳ねる。足元から立ち昇り、その人を連れて上がる

  3. 風環の図形

    風環

    線を交差させて戻す。環が寝て置かれ、回り続ける。いちばん長く留まる風

第三章

儀式の作法

術式を選んだら、やることは四つだけ。画面に説明やスコアは出ない。杖の震えと灯りの色を手がかりに、魔法を放とう。

  1. 一

    杖で円を描く

    円を描く

    杖の先で、ゆっくり円を描く。魔法の力が集まりはじめる。

  2. 二

    杖が震える

    震えを待つ

    杖が震えたら、準備完了の合図。

  3. 三

    術式を描く

    術式を描く

    魔導書で選んだ印を、そのまま空へ描く。

  4. 四

    杖を振り下ろす

    振り下ろす

    描き終えたら、杖を振り下ろす。魔法が解き放たれる。

描いた印は画面下部の光へ吸い込まれ、そこから世界に放たれる。魔法が出るのは、空中に描いた場所ではなく、その光のある場所。やり直したいときは、杖を体に沿わせて下ろそう。

画面に文字も、スコアも、ゲージも出てこない。頼りになるのは、手に伝わる杖の震えと、画面下の灯りの色だけ。

第四章

鏡の仕組み

FREE WANDは、杖で動きを取り、鏡で術式を読み、映像として返す。入力、判定、演出を分けたことで、杖の動きと目の前の世界の変化を、それぞれ独立して磨ける構成にした。

杖

iOS / SWIFT / ARKIT

動いた向きと量を送る

光と震えだけで返す

動き

光と震え

鏡(PC)

PYTHON / MODERNGL / OPENCV

描かれた形を読む

何が起きるかを決める

魔法

映っている世界

CAMERA + GLSL

カメラに映った現実が

そのまま燃え、流れ、吹き抜ける

図一 — 杖と鏡のあいだ
  1. 一

    杖は、動きだけを送る

    杖側が送るのは、振った向きと量だけ。映像を作る仕事は鏡側に任せ、手元の操作を軽く保っている。

  2. 二

    鏡が、術式を決める

    PC側では受け取った軌跡を1本の線として読み、9つの術式のどれに近いかを判定する。判定のあとに、火・水・風の演出を重ねる。

文通

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